1, My Address, My Street, New York City, NY, USA
+1234567890
กล่องของขวัญในเกม: สิ่งที่พ่อแม่ต้องรู้
ลูก ๆ ของฉันชอบเล่นเกมเพราะอุตสาหกรรมเกมกำลังให้ความสำคัญกับการซื้อในเกมเป็นแหล่งรายได้มากขึ้นฉันจึงต้องทำตามกฎใหม่ ๆ โดยมีข้อตกลงในการใช้จ่าย จุดเริ่มต้นของฉันมุ่งเน้นไปที่งบประมาณ แต่เป็นการยากที่จะเพิกเฉยต่อข่าวด้านลบเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากการเล่นเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็กและการบรรจบกันระหว่างโลกของเกมและเกม การซื้อที่ขัดแย้งกันมากที่สุดในเกมวันนี้ซึ่งมีลิงก์ไปยังทั้งการใช้จ่ายเชิงบังคับและการพนันคือตู้เก็บของ ฉันได้ตรวจสอบการซื้อนี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้นและพบว่ามีเหตุผลที่ถูกต้องที่ต้องกังวล ตู้เก็บของคือสิ่งของสิ้นเปลืองที่เสนอขายในวิดีโอเกมหรือแอปที่มีเนื้อหาลึกลับหรือสุ่ม อาจรวมถึงสินค้าในเกมจากไอเท็มเครื่องสำอางเช่น "สกิน" ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครหรืออาวุธไปเป็นไอเท็มที่ใช้งานได้ซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกมและสามารถดำเนินการผ่านเกมได้อย่างรวดเร็ว พวกเขารู้จักกันในชื่อที่แตกต่างกันในเกมต่าง ๆ (ref1) แต่ถ้าเป็นลังแพ็คกุญแจกล่องตั๋วและอื่น ๆ ถูกกล่าวถึงแนวคิดยังคงเหมือนเดิม ตัวเลขจากคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรปี 2018 แสดงให้เห็นว่า 31% ของคนหนุ่มสาวอายุ 11-16 ปีสามารถเข้าถึงกล่องของขวัญในวิดีโอเกมหรือแอปได้ กล่องของขวัญมักจะเสนอราคาเพียงเล็กน้อย (เว้นแต่จะซื้อเป็นจำนวนมาก) แต่คุณสามารถซื้อได้หลายครั้งเพื่อให้สามารถใช้จ่ายได้หลายร้อยยูโรแม้ในเกมเล็ก ๆ เหตุใดผู้ปกครองจึงต้องกังวลเกี่ยวกับการซื้อนี้โดยเฉพาะในเกม กล่องถือเป็น "เกมแห่งโอกาส" ในวิดีโอเกมเนื่องจากเมื่อคุณซื้อสินค้าคุณจะไม่รู้คุณค่าหรือความหายากของสิ่งของที่บรรจุอยู่ ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะของผู้เล่นในการเข้าถึงตู้เก็บของและผลลัพธ์จะเป็นแบบสุ่มดังนั้นในหลาย ๆ วิธีการทำงานเช่นเดียวกับเกมแห่งโอกาสอื่น ๆ เช่นบัตรขูดหรือเครื่องสล็อต ตั้งแต่ปลายปี 2017 Apple ได้กำหนดให้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เผยแพร่ "โอกาส" ในการรับสิ่งของบางประเภทในตู้เก็บของก่อนจึงจะสามารถซื้อได้ Google เพิ่งประกาศนโยบายที่คล้ายกันซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กันยายน 2019 เมื่อเด็ก ๆ ซื้อบทความลึกลับเหล่านี้พวกเขาอาจได้สัมผัสกับอารมณ์เดียวกันกับที่นักพนันในโลกแห่งความเป็นจริงทำ: รางวัลแห่งความคาดหวังความสูงและความลึกขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาได้รับ เนื้อหาใช้จ่ายมากขึ้นโดยหวังว่าพวกเขาจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในอนาคตอันใกล้และอื่น […]

ลูก ๆ ของฉันชอบเล่นเกมเพราะอุตสาหกรรมเกมกำลังให้ความสำคัญกับการซื้อในเกมเป็นแหล่งรายได้มากขึ้นฉันจึงต้องทำตามกฎใหม่ ๆ โดยมีข้อตกลงในการใช้จ่าย จุดเริ่มต้นของฉันมุ่งเน้นไปที่งบประมาณ แต่เป็นการยากที่จะเพิกเฉยต่อข่าวด้านลบเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากการเล่นเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็กและการบรรจบกันระหว่างโลกของเกมและเกม การซื้อที่ขัดแย้งกันมากที่สุดในเกมวันนี้ซึ่งมีลิงก์ไปยังทั้งการใช้จ่ายเชิงบังคับและการพนันคือตู้เก็บของ ฉันได้ตรวจสอบการซื้อนี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้นและพบว่ามีเหตุผลที่ถูกต้องที่ต้องกังวล ตู้เก็บของคือสิ่งของสิ้นเปลืองที่เสนอขายในวิดีโอเกมหรือแอปที่มีเนื้อหาลึกลับหรือสุ่ม อาจรวมถึงสินค้าในเกมจากไอเท็มเครื่องสำอางเช่น "สกิน" ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครหรืออาวุธไปเป็นไอเท็มที่ใช้งานได้ซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกมและสามารถดำเนินการผ่านเกมได้อย่างรวดเร็ว พวกเขารู้จักกันในชื่อที่แตกต่างกันในเกมต่าง ๆ (ref1) แต่ถ้าเป็นลังแพ็คกุญแจกล่องตั๋วและอื่น ๆ ถูกกล่าวถึงแนวคิดยังคงเหมือนเดิม ตัวเลขจากคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรปี 2018 แสดงให้เห็นว่า 31% ของคนหนุ่มสาวอายุ 11-16 ปีสามารถเข้าถึงกล่องของขวัญในวิดีโอเกมหรือแอปได้ กล่องของขวัญมักจะเสนอราคาเพียงเล็กน้อย (เว้นแต่จะซื้อเป็นจำนวนมาก) แต่คุณสามารถซื้อได้หลายครั้งเพื่อให้สามารถใช้จ่ายได้หลายร้อยยูโรแม้ในเกมเล็ก ๆ เหตุใดผู้ปกครองจึงต้องกังวลเกี่ยวกับการซื้อนี้โดยเฉพาะในเกม กล่องถือเป็น "เกมแห่งโอกาส" ในวิดีโอเกมเนื่องจากเมื่อคุณซื้อสินค้าคุณจะไม่รู้คุณค่าหรือความหายากของสิ่งของที่บรรจุอยู่ ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะของผู้เล่นในการเข้าถึงตู้เก็บของและผลลัพธ์จะเป็นแบบสุ่มดังนั้นในหลาย ๆ วิธีการทำงานเช่นเดียวกับเกมแห่งโอกาสอื่น ๆ เช่นบัตรขูดหรือเครื่องสล็อต ตั้งแต่ปลายปี 2017 Apple ได้กำหนดให้แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เผยแพร่ "โอกาส" ในการรับสิ่งของบางประเภทในตู้เก็บของก่อนจึงจะสามารถซื้อได้ Google เพิ่งประกาศนโยบายที่คล้ายกันซึ่งจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กันยายน 2019 เมื่อเด็ก ๆ ซื้อบทความลึกลับเหล่านี้พวกเขาอาจได้สัมผัสกับอารมณ์เดียวกันกับที่นักพนันในโลกแห่งความเป็นจริงทำ: รางวัลแห่งความคาดหวังความสูงและความลึกขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาได้รับ เนื้อหาใช้จ่ายมากขึ้นโดยหวังว่าพวกเขาจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในอนาคตอันใกล้และอื่น ๆ เด็ก ๆ อาจเชื่อตำนานการละเล่นทั่วไปเช่น ความสุขของพวกเขาจะต้องเปลี่ยนไปเมื่อพวกเขายังคงซื้อและพวกเขาอาจต้องใช้จ่ายมากขึ้นเพื่อพยายามหาเงินที่ใช้ไปแล้วกลับคืนมา ในแง่ของเกมพวกเขา "ไล่ตามความสูญเสีย" เพื่อค้นหาสกินที่มีค่าหรือไอเท็มในเกมที่ทำให้การเปิดตัวก่อนหน้านี้คุ้มค่ากับความพยายาม มีความกังวลเป็นพิเศษกับบางเกมเช่น CS: GO, Dota 2, PUBG ซึ่งอนุญาตให้โอนไอเทมที่ได้รับจากกล่องของขวัญออกนอกเกมผ่านแพลตฟอร์ม Steam ของ Valve จากนั้นไอเท็มเหล่านี้จะกลายเป็นสกุลเงินเสมือนจริงเพราะสามารถใช้กับสกินแทนการขายเงินจริงหรือสกินเป็นเงินสดในเว็บไซต์เกมและการซื้อขายที่ไม่มีการควบคุม การพนันด้วยสกินเป็นวิธีหนึ่งสำหรับนักพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในการเดิมพันในอีเวนต์ eSports (การเล่นเกมระดับมืออาชีพ) และเป็นเรื่องง่ายสำหรับเด็กที่มีความรู้ทางเทคนิคในการสำรวจขั้นตอนต่างๆ ในการสำรวจปี 2018 (อ้างอิงที่ 2) เด็กชาวอังกฤษ 27% อายุระหว่าง 13-18 ปีกล่าวว่าพวกเขาเคยได้ยินเรื่องการพนันบนผิวหนังและเด็ก 10% เล่นพนันด้วยผิวหนัง เด็กที่ถูกสัมภาษณ์แสดงความคิดเห็นว่าพ่อแม่ไม่รู้กิจกรรมการเล่นของพวกเขา ห้องล็อกเกอร์เล่นได้จริงหรือ? ความคิดเห็นแตกต่างกันไปและยังมีอะไรให้เรียนรู้อีกมากในพื้นที่นี้ แต่การศึกษาวิจัย (อ้างอิงที่ 3) พบว่ามีความเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างการบริโภคของโจรกับปัญหาการพนัน การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (อ้างอิง 4) ยังพบว่าผู้เล่นเกมที่ดึงดูดนักพนันมีความคล้ายคลึงกับนักพนันที่มีปัญหามากกว่าการเล่นเกมที่มีปัญหา สิ่งนี้น่ากังวลมากในช่วงเวลาที่อัตราการเล่นของเด็กเพิ่มขึ้นในอัตราที่น่าตกใจ (อ้างอิงที่ 5) หลายประเทศรวมถึงจีนญี่ปุ่นออสเตรเลียเบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ได้รวมกล่องของขวัญไว้ภายใต้กฎหมายการพนันของตน บางประเทศเหล่านี้ได้ตั้งกฎเกี่ยวกับการออกแบบของพวกเขาว่าพร้อมใช้งานในขณะที่ประเทศอื่น ๆ ห้ามพวกเขาทั้งหมด สิ่งนี้บังคับให้ผู้ผลิตเกมต้องเปลี่ยนเกมสำหรับตลาดเหล่านี้ นอกจากนี้สหรัฐฯกำลังพิจารณาที่จะห้ามขายตู้เก็บของในเกมและทุกเกมด้วยการจ่ายเงินเพื่อชนะการซื้อ (อ้างอิง 6) ผู้ผลิตเกมจะพยายามอย่างหนักเพื่อป้องกันปัญหานี้เนื่องจากการซื้อเหล่านี้มีกำไรมากเพียงใด จนถึงปัจจุบันไอร์แลนด์เลือกที่จะไม่ จำกัด การขายตู้เก็บของในเกม แต่เมื่อปีที่แล้วนอกจากนี้ยังมีประเทศอื่น ๆ อีก 15 ประเทศได้ลงนามในคำประกาศระหว่างประเทศซึ่งทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเล่นวิดีโอเกม คำแนะนำสำหรับผู้ปกครองหากคุณอนุญาตให้ลูก ๆ ซื้อของขวัญคุณจำเป็นต้องตกลงเรื่องค่าใช้จ่ายที่ชัดเจนล่วงหน้าและปฏิบัติตาม การใช้จ่ายในการปล้นมักสามารถหลีกเลี่ยงหรือลดลงได้หากคุณเลิกใช้การปรับปรุงเครื่องสำอางและยินดีที่จะทำให้เกมช้าลงด้วยการรับของขวัญเป็นรางวัลแทนการซื้อ พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับเกมแห่งโอกาสและวิธีการทำงานของพวกเขา ด้วยเนื้อหาที่สุ่มเสี่ยงผลลัพธ์ที่ผ่านมาจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคตดังนั้นเตือนพวกเขาไม่ให้ติดตามความสูญเสีย ตรวจสอบการใช้จ่ายและระวังสัญญาณของการบังคับซื้อเนื่องจากการวิจัยพบว่ายิ่งนักเล่นเกมใช้เงินในการปล้นมากเท่าไหร่ปัญหาการพนันก็จะยิ่งมากขึ้น พูดคุยกับลูก ๆ ของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกมและสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบ นักเล่นเกมจำนวนไม่น้อยที่เป็นแฟนของ Booty Box โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความคืบหน้าในเกมเชื่อมโยงกับการซื้อของพวกเขา คุณอาจพบว่าลูก ๆ ของคุณชอบค้นหาเกมทางเลือกที่ไม่ต้องพึ่งพาห้องล็อกเกอร์และจ่ายเงินเพื่อชนะการซื้อ หากบุตรหลานของคุณมีบัญชี Steam และชอบดูกีฬาพวกเขาอาจถูกล่อลวงให้แลกเปลี่ยนขายหรือเล่นการพนันด้วยสกินของพวกเขา ถามพวกเขาว่าพวกเขาเคยอัปโหลดสกินไปยังเว็บไซต์ของบุคคลที่สามหรือไม่ ระวังการเดิมพันกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตและพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับความเป็นจริงของการพนัน กล่องของขวัญเป็นเพียงวิธีหนึ่งที่เด็ก ๆ ในปัจจุบันใช้เล่นตามแนวคิดของเกมผ่านการเล่น ด้วยการเพิ่มขึ้นของปัญหาการพนันผู้ปกครองจึงควรพูดคุยกับผู้เล่นเกมเกี่ยวกับความเสี่ยงจากการพนันเพื่อที่พวกเขาจะได้พัฒนาความสัมพันธ์ที่ดีกับการพนันต่อไปในชีวิต คู่มือการพนันสำหรับนักเล่นเกมของเราให้ข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยผู้ปกครองในการสำรวจพื้นที่นี้ ,
แทงบอล บาคทร่า คาสิโน คาสิโนออนไลน์ แทงหวย

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *